《地球帝國(guó)》:在歷史中作戰(zhàn)
《地球帝國(guó)》由知名游戲工作室Stainless Steel Studios開(kāi)發(fā),如果玩過(guò)《帝國(guó)時(shí)代》,絕對(duì)可以直接上手這款游戲。
與《帝國(guó)時(shí)代》相比,《地球帝國(guó)》的不同之處在于它帶給玩家濃厚的歷史維度,包含了石器時(shí)代、鐵器時(shí)代、原子時(shí)代、未來(lái)時(shí)代等12個(gè)歷史時(shí)期。玩家需要從英格蘭、法蘭西、德意志等國(guó)中選擇一個(gè)國(guó)家建立自己的王國(guó),也可以自己創(chuàng)造一個(gè)國(guó)家,一統(tǒng)天下。這是不是有一種玩三國(guó)的既視感?
另外,《地球帝國(guó)》設(shè)置了四個(gè)不同的任務(wù)關(guān)戰(zhàn)役,分別是希臘戰(zhàn)役、英國(guó)戰(zhàn)役、德國(guó)戰(zhàn)役和俄國(guó)戰(zhàn)役。這些戰(zhàn)役對(duì)應(yīng)著人類不同的時(shí)代,有歷史上真實(shí)發(fā)生的戰(zhàn)役,也有虛構(gòu)的故事。
對(duì)于《地球帝國(guó)》這款游戲,玩家間存在這樣一個(gè)說(shuō)法,《地球帝國(guó)》是《文明》的即時(shí)戰(zhàn)略版,它兼容了《帝國(guó)時(shí)代》和《文明》這兩款大作的長(zhǎng)處。
《城堡》:抵御敵人入侵
《城堡》由東歐游戲工作室Games Distillery開(kāi)發(fā),bitComposer Games制作的一款即時(shí)策略類游戲,相對(duì)而言比較冷門。
在游戲中,玩家將通過(guò)兩個(gè)不同的戰(zhàn)役模式來(lái)體驗(yàn)亞瑟王的傳奇故事,在一個(gè)戰(zhàn)役中扮演亞瑟王和圓桌騎士,另一個(gè)則是扮演莫甘娜和莫德雷德一方。玩家要建造堅(jiān)不可摧的城堡、溝渠和柵欄等防御單位抵御敵人的入侵,同時(shí)還要確保生產(chǎn)繼續(xù),資源不枯竭。
其玩法與《帝國(guó)時(shí)代3》類似,需要分配給基本單位——農(nóng)民各種工作(例如采礦、伐木、采石等)來(lái)采集資源。不同的是,需把農(nóng)民訓(xùn)練成各個(gè)兵種(如弓箭兵、步兵、騎士等)才能組成你的軍隊(duì)來(lái)攻擊敵方。
總的來(lái)說(shuō),在這個(gè)游戲中能見(jiàn)識(shí)到與《權(quán)力的游戲》一樣宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面??粗妒瘷C(jī)投擲、弓弩手搭箭瞄準(zhǔn)、戰(zhàn)士拔劍廝殺,你也會(huì)激動(dòng)不已吧。
《國(guó)家的崛起》:守衛(wèi)國(guó)界
同樣出自于微軟、擁有多個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)的《國(guó)家的崛起》長(zhǎng)時(shí)間被誤解為《帝國(guó)時(shí)代》系列中的一部,但事實(shí)并非如此。
與《帝國(guó)時(shí)代》建造若干時(shí)代特色建筑所不同,《國(guó)家的崛起》的時(shí)代演進(jìn)需要研究對(duì)應(yīng)時(shí)代的軍事、民事、商業(yè)、科技等級(jí)中的任意兩個(gè),且要在演進(jìn)至下一個(gè)時(shí)代之前必須將前一個(gè)時(shí)代的4項(xiàng)等級(jí)研究完畢。“國(guó)家邊界”概念的提出是本作中的一大亮點(diǎn),這使得侵略變得非常困難。在沒(méi)有補(bǔ)給車的情況下,陸軍部隊(duì)進(jìn)入敵國(guó)國(guó)境會(huì)慢慢掉血最終陣亡。正因?yàn)橛辛藝?guó)界的概念,補(bǔ)給車和攻城武器慢慢推進(jìn)成了最主流的作戰(zhàn)方式;也因?yàn)橛辛藝?guó)界,新城市、堡壘的選址都變得異常關(guān)鍵,在大規(guī)模集團(tuán)軍作戰(zhàn)中所謂的微操作不再可靠,擁有良好大局觀的玩家才能取得優(yōu)勢(shì)。
總之,《國(guó)家的崛起》在設(shè)定上區(qū)別于主流RTS游戲,讓本作獨(dú)成一派。操作性和競(jìng)技性的不足,是它的致命缺陷,而相對(duì)的是,這部游戲更加考驗(yàn)玩家對(duì)于大局觀的把握、資源的合理配置以及兵種的合理搭配。
標(biāo)簽: 過(guò)五一