獨家專訪|有過巔峰也有過低谷 主創(chuàng)張三:《鬼谷八荒》烙了兩年半的餅終于出爐

2023-08-23 18:15:03

在2021年1月以EA(搶先體驗版)形式登錄全球最大的數(shù)碼發(fā)行平臺Steam的《鬼谷八荒》,曾是無數(shù)中國玩家心中的“國產(chǎn)之光”——來自廣州的六人初創(chuàng)團隊、龐大自由的修仙世界、上線Steam后全球的驚人銷量與口碑……一系列的標簽都太符合玩家對“國產(chǎn)游戲逆襲”的期待。而在經(jīng)歷“共享賬號”“打擊盜版”“創(chuàng)意工坊”風波后,《鬼谷八荒》終于結(jié)束兩年半的“修煉”,在今年5月26日正式上線。


(資料圖片僅供參考)

鬼谷八荒工作室的經(jīng)歷能給玩家與從業(yè)者帶來怎樣的啟示?羊城晚報記者獨家專訪該游戲主創(chuàng)張三,談一談這兩年半開發(fā)中團隊的經(jīng)歷與心得。

超出預料的銷量,來自海外的驚喜

“這是我見過的最好的培養(yǎng)型游戲之一。我很少評論游戲,但我覺得我應該給這款游戲一個評論,讓更多的人知道它。因為根本沒有英語版,所以需要懂中文,感謝你給我這個接近中國文化的機會?!边@是游戲《鬼谷八荒》Steam英文評論區(qū)中發(fā)布于2021年年初的一條評價的譯文,而在10個月后,這位玩家又補充道:“游戲添加英文版了!!”

根據(jù)2021年《國游銷量年榜》,《鬼谷八荒》僅在EA版上線的一年之內(nèi)就在全球售出390萬份。雖不及同年網(wǎng)易推出的《永劫無間》的700萬份,但銷量也是當年第三、同為獨立游戲《戴森球計劃》的兩倍,更是有統(tǒng)計以來國產(chǎn)獨立游戲單年銷量的最好成績。甚至可以說,是《鬼谷八荒》毫無預計的爆火,重燃了玩家對國產(chǎn)單機游戲的期待,帶動了近年來各大游戲廠商對單機游戲的投入、對工作室的投資。

“完全沒有預料到游戲會火到這種程度,實在是大家抬愛了?!闭劦焦砉劝嘶纳暇€時的熱潮,張三直言有很多運氣因素,游戲展現(xiàn)的文化背景與團隊未來開發(fā)的宏大構(gòu)想恰好與玩家對國產(chǎn)游戲的期待產(chǎn)生共鳴。而收獲海外用戶的推薦與喜愛,對制作團隊來說更是意外之喜。

《鬼谷八荒》以修仙為主線,并以山海經(jīng)作為背景——玩家能在游戲中經(jīng)歷愚公移山、精衛(wèi)填海、后羿射日的故事,并與武羅、后羿、朱厭、金烏等傳奇人物/妖獸進行對決。因此游戲雖然上線Steam,但最初的目標受眾顯然是針對經(jīng)歷過修仙文化熏陶的國內(nèi)受眾,游戲在上線之初也只有中文版本。

“直到有一天我們發(fā)現(xiàn),有外國用戶在評論區(qū)開始刷‘we need ENGLISH!!!(我們要英文版)’,而且東南亞已經(jīng)有網(wǎng)站開始上傳民間自制的越南語補丁,我們覺得的確應該請一個翻譯團隊了?!?021年8月,游戲英文版正式上線,此后也保持著在中文版更新一個月后同步推出英文版的頻率進行更新。但這樣的速度還是讓很多海外玩家表示不滿,在評論區(qū)打出“tooooo slow(太慢)”“unfair(不公平)”的抱怨。

張三透露,目前游戲的海外正版用戶已達數(shù)十萬,盜版用戶或許還要翻上幾倍?!耙驗榭梢悦黠@看到部分網(wǎng)站的小語種補丁下載量比我們創(chuàng)作者后臺看到的正版游戲海外區(qū)域銷售量要多得多。”

在游戲英文版上線后,來自海外的評論越來越多。其中讓張三記憶深刻的,有對游戲傳統(tǒng)中國美的欣賞,有玩家為精衛(wèi)的復活犧牲強度數(shù)值后對奉獻精神的感悟,也有在經(jīng)歷NPC為自己殉情后感到的震驚與愧疚。而這種對海外受眾而言強代入感的體驗,基礎(chǔ)來自于游戲的翻譯,但更來自游戲?qū)鹘y(tǒng)故事的再演繹、對持續(xù)輸出傳統(tǒng)文化的堅持。

國風游戲有文化傳播優(yōu)勢

而在《鬼谷八荒》的眾多機制中,“捏臉”是較為獨特的一環(huán)。在五官、衣飾高自由度的前提下,游戲會根據(jù)玩家不同的搭配最終給角色一個從“憎嘔”“丑陋”到“超凡”“仙資”不等的評價,而這個評價也直接關(guān)系到在游戲過程中其他角色對玩家的態(tài)度:“憎嘔”者常被人人喊打,卻也有人會認為“忽性之美,好似仙人下凡”;“仙資”者常被投瓜擲果、不擔心丹藥不夠,但每個月末被尾隨騷擾卻也令人不勝其煩。

“評價體系是建立在我們的傳統(tǒng)價值觀上的,是中國風的。”張三介紹,在人物立繪與角色配飾的繪制過程中,團隊發(fā)現(xiàn)很多美術(shù)素材網(wǎng)站中的服飾,雖然標簽是古風,但實際上還是有著大量的西方元素?!氨热缗苑棾3S薪饘倏蚣芘c花紋,這個是我們歷史上從沒出現(xiàn)的,但是在電子游戲舶來的過程中,大家學來學去就全是這樣了?!?/p>

對此,工作室建立起了兩個共識:不允許出現(xiàn)大量金屬包邊;服飾參考唐代以前,尤其是漢初的風格。張三提到,對于服飾的參考選取,團隊也曾走過彎路:在對三國與明朝服飾進行參照時,角色立繪雖然非常有特點,但往往會讓人代入“三國志猛將”與“魚龍錦衣衛(wèi)”的形象中,望之不像仙人。而漢初所奉行的黃老則本身就與“道”息息相關(guān),其服飾更自然、而且更有仙氣。

角色古風元素的考證與選取,輔之以游戲的魅力機制,讓游戲產(chǎn)生了一種奇妙的反應——什么是仙風道骨?什么是仙姿卓絕?想在游戲中獲得更好的體驗,就必須接受這一套規(guī)則與審美觀。

“文化有它的特殊性,一定是內(nèi)在邏輯自洽的,只要讓玩家沉浸在游戲里,那他們就會慢慢感受和接受這種文化的內(nèi)核和表征。”張三用《魔獸世界》舉例,“沒有人會覺得獸人好看吧?我一開始不玩就是因為角色丑,但是感受到游戲的魅力之后,薩爾(獸人首領(lǐng))都變得英俊了,世界觀也變得合理了?!?/p>

他認為,中國文化近年伴隨小說與游戲出海,雖然效果在穩(wěn)步增長,但始終缺乏如《魔獸世界》《只狼》般的文化代表作。“德魯伊、圣騎士、武士,我們身邊很多年輕人都知道這些名詞代表什么,這就是代表作的效果。一個依托于作品的熱潮會讓我們的傳播效果跨越大臺階,而我相信這個作品會在游戲行業(yè)誕生,因為游戲既有文字、圖片、表演和玩家的參與與創(chuàng)造,這會對我們的文化傳播有非常正面的作用?!睆埲f。

MOD審核導致口碑下滑

2022年4月18日,《鬼谷八荒》如約開放“創(chuàng)意工坊”,玩家可以在其中添加MOD(MOD,即游戲模組,玩家可以通過在游戲中添加不同的模組豐富游戲體驗,對游戲而言往往能達到“1+1>2”的效果)。但和以往游戲采用Steam官方創(chuàng)意工坊不同,《鬼谷八荒》為審核方便采用了第三方軟件,招致了玩家的不滿。僅一周時間,《鬼谷八荒》的Steam近期評價從“好評如潮”跌至“差評如潮”,創(chuàng)下了Steam差評率增速的紀錄(目前已被《守望先鋒2》打破)。

“對MOD生態(tài)的不了解,加上沒有深入調(diào)研拍腦袋做了不少錯誤的決定,是導致當年發(fā)生負面評價的主要原因。”張三表示,一開始選擇第三方軟件支持創(chuàng)意工坊,主要的原因還是希望能在玩家自制MOD上線前進行審核,而Steam的即用型創(chuàng)意工坊只支持先上后審。

張三告訴記者,他確實很懊惱,自己和團隊多次致歉與澄清,效果都不大,但自己也還是堅持對MOD的審核:“審核是必要的,如果不審核,我們覺得會有很多非游戲的風險出現(xiàn),勢必給游戲環(huán)境造成巨大的影響,甚至影響到行業(yè)?!彼岬?,雖然游戲的創(chuàng)意工坊已回歸了Steam的官方渠道,但團隊依然在對玩家上線的MOD進行審核。

頂住壓力終于“烙完大餅”

在這樣的壓力下,游戲依舊在持續(xù)開發(fā)與更新——兩年半的時間里,216次更迭,8個大版本更新,總計20G的更新容量,總算給所有買了票的玩家們交出一份完整的答卷。與開發(fā)成本相比,張三更擔心“提桶跑路”的行為會打消玩家對國產(chǎn)游戲的期待,“必須要做完”也成了他與團隊的執(zhí)念。

“感受是總算把當年自己畫的餅給烙完了,真心不容易。”談到這兩年半的開發(fā)經(jīng)歷,張三直言,自己所犯過的錯就是自己有80分的能力,卻評估成100分,然后去做150分的事。而在工作室未來推出的新作中,自己也會吸取教訓,用更成熟的技術(shù)與心態(tài)打造更好的作品。

“也希望我的故事能給同行們經(jīng)驗。反過來,150分的能力,評估成100分,做80分-90分的事情。不要跟風,不要自以為是,不要怨天尤人;找對的人,找堅毅的人,找務實的人;做正確的事情,做喜歡的事情,做擅長的事情;多了解用戶,多與用戶溝通,多站在用戶角度?!睆埲f。

來源 | 羊城晚報·羊城派

(文章來源:羊城晚報·羊城派)

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