5月15日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會在線上舉行。會上發(fā)布了40余款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容。除了《王者榮耀》與《和平精英》等大熱游戲的新進展,還包括18款重磅游戲新品,其中二次元游戲就占據(jù)了新品的近三分之一,備受關注的《白夜極光》宣布定檔,而《無畏契約》也確定了內(nèi)測節(jié)點。
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值得關注的是,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在會上提出,游戲正在為生產(chǎn)、生活的領域帶來新可能,而隨著游戲技術跨界應用的涌現(xiàn),游戲有望迎來“第三次擴容”,成為一種通用的技術體系。在會上,騰訊也公布了游戲科技應用在“民用航空”“數(shù)字文?!薄扒把靥剿鳌钡壬鐣鼍爸械?個最新案例進展。
二次元游戲占新品近三分之一
在發(fā)布會“產(chǎn)品新體驗”篇章中,騰訊游戲發(fā)布了35款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容的最新動態(tài),其中包括18款重磅游戲新品。2022年11月至今,騰訊已累計獲批版號12個,其中騰訊幾個月來獲批的《命運方舟》《無畏契約》《新天龍八部》(手游)皆在此次的發(fā)布名單中。
值得關注的是,《王者榮耀》與《和平精英》兩款騰訊系拿手游戲皆公布了系列計劃,且兩款游戲中的新內(nèi)容皆與游戲技術的外延應用相關。如《王者榮耀》將與敦煌研究院展開第四季合作、將與國際知名服裝設計師葉錦添展開合作;將以“生態(tài)保護”為主題設計八周年限定皮膚;同時開悟AI將舉辦首屆公開賽,為參賽團隊提供算力、場景、數(shù)據(jù)等AI研究的資源支持;《和平精英》將借助游戲技術在“綠洲世界”里打造數(shù)字中軸·天壇。
《和平精英》海報。
此外在《英雄聯(lián)盟手游》方面,“冰封雷霆”游戲版本發(fā)布。在新版本中,手游獨占的元素冰霜亞龍與新英雄斯維因?qū)⒓尤霊?zhàn)場,新內(nèi)容將在5月26日版本更新中呈現(xiàn)。
在18款游戲新品中,全球爆款游戲《無畏契約》與《命運方舟》備受關注?!稛o畏契約》是拳頭游戲繼《英雄聯(lián)盟》后的又一重磅大作,在中國大陸地區(qū)由騰訊游戲代理發(fā)行,自上線后吸引了全球億萬FPS愛好者的喜愛,在海外更有月活用戶超 1400 萬、斬獲 2022 年 TGA 最佳電競游戲的成績,發(fā)布會上透露,該游戲?qū)⒂?月8日開啟內(nèi)測。
《命運方舟》國服由Smilegate RPG研發(fā)、騰訊發(fā)行,此前在海外上線后,《命運方舟》以最高同時在線人數(shù)132萬位列Steam歷史第二。《命運方舟》國服將于今年夏天全面開放,據(jù)透露,現(xiàn)游戲已開啟不限號預約。
《命運方舟》海報。
此外,從發(fā)布會的排兵布陣上看,今年騰訊游戲的另一發(fā)力點是二次元游戲(以下簡稱“二游”)。在18款新品中,二游占到三分之一的比例,包括《白夜極光》《二之國:交錯世界》《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》《沖呀!餅干人:王國》《白荊回廊》5款。年內(nèi),騰訊還投資了《鳴潮》研發(fā)商庫洛游戲,同時將專注二游的百奧家庭互動收入了投資版圖中。
實際上,游戲行業(yè)目前對二游賽道存在分歧。一方面,包括騰訊游戲在內(nèi)的企業(yè)正在加注二游產(chǎn)品布局;另一方面,有觀點認為,二游的玩家用戶數(shù)量和營收近年來并無明顯增長,同時二游具有頭部效應明顯、粉絲黏性強等特點,面對米哈游、鷹角網(wǎng)絡等頭部二游廠商的持續(xù)發(fā)力,新產(chǎn)品的機會并不多。有業(yè)內(nèi)人士稱,騰訊今年二游密集,“對內(nèi)是其‘賽馬機制’傳統(tǒng)的延續(xù),對外則是想用產(chǎn)品數(shù)量沖破現(xiàn)有的二游產(chǎn)業(yè)格局和分布?!?/p>
值得一提的是,財報數(shù)據(jù)顯示,2022年全年度騰訊游戲業(yè)務收入約1707億元,同比下滑2%。其中騰訊本土市場游戲為1239億元,同比下滑4%;而國際市場游戲收入達468億元,同比增長5%,海外增速放緩。
業(yè)內(nèi)人士表示,雖然騰訊游戲多年來仍保持著國內(nèi)游戲行業(yè)“一哥”的地位,但營收的絕對主力仍是《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《和平精英》等老產(chǎn)品,而面對短視頻、直播等其他移動內(nèi)容模式的沖擊,以及米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品的爆紅,一點都不敢松懈躺平?!皬?5日的發(fā)布會來看,騰訊今年游戲大作不斷,《無畏契約》等幾款作品也是被寄予了厚望,市場表現(xiàn)值得關注?!痹摌I(yè)內(nèi)人士表示。
游戲有望迎來“第三次擴容”
發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼指出,隨著游戲技術跨界應用的不斷涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來“第三次擴容”。前兩次擴容源于計算平臺的變遷,從單機到網(wǎng)絡,及從PC到移動,屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變;而現(xiàn)在的“第三次擴容”則是質(zhì)變,因為游戲技術正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。
騰訊公司高級副總裁馬曉軼。
基于此,兩年前騰訊游戲曾提出“超級數(shù)字場景”理念,并開始整合游戲科技能力、啟動了一系列游戲科技探索項目。此次發(fā)布會上,騰訊游戲發(fā)布了幾項游戲科技應用案例。包括全動飛行模擬機視景聯(lián)合項目、游戲驅(qū)動機器人加速智能學習項目、“云游長城”(時空版)、數(shù)字中軸·小宇宙與數(shù)字藏經(jīng)洞。
其中,全動飛行模擬機視景聯(lián)合項目與“云游長城”(時空版),皆應用到了騰訊游戲CROS自研引擎。
在民用航空領域,騰訊游戲與南航翔翼基于騰訊游戲CROS自研引擎聯(lián)手打造了中國首個完全自研全動飛行模擬機視景系統(tǒng)。據(jù)了解,基于自研游戲引擎的超寫實場景渲染能力,視景系統(tǒng)能夠真實模擬民航飛行員第一視角下的世界場景圖像。騰訊游戲首次將游戲積累的資產(chǎn)制作流程和PCG技術用于航空領域的數(shù)據(jù)資產(chǎn)生成,實現(xiàn)機場區(qū)域、城市場景、精細地景等地球級數(shù)字資產(chǎn)的大規(guī)模、自動化重建。該系統(tǒng)能節(jié)省約50%的生產(chǎn)成本,進一步提升飛行員培訓效率和品質(zhì)。據(jù)透露,相關產(chǎn)品將于下個月正式發(fā)布。
騰訊研發(fā)的全動飛行模擬機視景系統(tǒng)。
在數(shù)字文保領域,“云游長城”(時空版)也正式曝光,從資產(chǎn)制作到畫面渲染、交互都基于騰訊游戲CROS自研引擎打造。
在會前采訪中,騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵透露,經(jīng)過三年時間的深耕,騰訊CROS自研引擎團隊的引擎核心能力已經(jīng)基本建設完成。而在游戲技術應用破圈方面,除了“云游長城”(時空版)、全動飛機模擬項目中應用到的游戲引擎高精度還原真實場景技術,游戲引擎中的建模、渲染、動畫化3D人像的技術等,已經(jīng)大規(guī)模且標準化地應用于數(shù)字文化和工業(yè)化領域的數(shù)字化項目中。“特別是渲染技術,已成為游戲引擎技術在游戲以外領域的撒手锏技術,為游戲引擎的破圈提供了一個非常強大的動力?!崩顝谋岬?。
此外在各種前沿技術快速發(fā)展的趨勢下,騰訊也在不斷加大技術探索的步伐。馬曉軼透露,在工程技術層面,騰訊游戲正在推進跟英偉達等全球多家頂級廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術、人和 AI,都能一起在虛擬空間中協(xié)作,打造出下一代實時協(xié)作技術方案。
(文章來源:南方都市報)
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