日前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021年7-9月移動(dòng)游戲報(bào)告》,除了公布第三季度市場(chǎng)銷售相關(guān)數(shù)據(jù)外,還對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲各品類發(fā)展進(jìn)行了分析。報(bào)告顯示:2021年7-9月,流水測(cè)算榜TOP10中,10款游戲中包含7種類型,占據(jù)兩款游戲的類型分別為回合制RPG類、卡牌類、射擊類,上榜的還有SLG、放置類游戲,游戲類型持續(xù)呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢(shì)。
事實(shí)上,近年來,隨著中國(guó)游戲自研水平的日漸提升,國(guó)內(nèi)主流游戲廠商的產(chǎn)品布局都呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢(shì),不僅在MMORPG、卡牌、射擊等類型上不斷出新,還持續(xù)拓寬SLG、二次元等更加全球化的游戲賽道,甚至在以往并不擅長(zhǎng)和看重的功能游戲和主機(jī)游戲類型上也有所發(fā)展。而且,在這個(gè)過程中,許多中國(guó)游戲廠商不僅加強(qiáng)研發(fā)投入,著眼全球賽場(chǎng)拓寬賽道,更通過一體化的管理,將以往在老產(chǎn)品研發(fā)上積累的經(jīng)驗(yàn)、資源優(yōu)勢(shì)有效融入到新品開發(fā)上,取得了極為出色成效。這其中,掌趣科技的表現(xiàn)就可圈可點(diǎn)。
產(chǎn)品多元化拓寬賽道增強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力
在游戲行業(yè),掌趣科技以往更多以MMORPG和卡牌類游戲?yàn)橛脩羲熘F渲?,以“奇跡”類為代表的MMORPG游戲產(chǎn)品,無疑是掌趣科技的核心競(jìng)爭(zhēng)賽道。截止目前,圍繞奇跡這個(gè)IP掌趣科技已經(jīng)推出了《全民奇跡》、《奇跡MU:覺醒》和《全民奇跡2》三款產(chǎn)品,這三款產(chǎn)品的全球流水已經(jīng)超過了120億元。另外,卡牌游戲也算是掌趣的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)賽道之一,在這個(gè)細(xì)分賽道上,掌趣科技曾經(jīng)推出過《一拳超人:最強(qiáng)之男》,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》等經(jīng)典產(chǎn)品。其中,《一拳超人:最強(qiáng)之男》的表現(xiàn)尤為突出,上線之后在港澳臺(tái)和東南亞以及日本地區(qū)都取得了極為出色的成績(jī)。尤其是在韓國(guó),今年3月,《一拳超人:最強(qiáng)之男》在韓國(guó)地區(qū)上線,首日即登頂當(dāng)?shù)谿oogle Play和App Store雙平臺(tái)下載榜首,且連續(xù)兩周霸榜。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2021年第二季度《一拳超人:最強(qiáng)之男》韓文版收入環(huán)比增長(zhǎng)285.4%,位列中國(guó)手游在韓收入前5名,成為掌趣科技最成功的卡牌游戲之一。
除了上述細(xì)分類型之外,掌趣科技近年來還進(jìn)一步加強(qiáng)多元精品布局,不僅已經(jīng)在MMO、卡牌等主流手游品類中建立較為完善的研發(fā)管理體系,同時(shí)布局細(xì)分領(lǐng)域,在SLG、二次元等掌趣以往并未涉及或不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域開始發(fā)力,試圖建立起面向不同市場(chǎng)定位及用戶人群的多元化產(chǎn)品矩陣。根據(jù)公開的信息,掌趣科技至少有三款SLG游戲正在研發(fā)中,其中,SLG品類《代號(hào)O》有望在2021年底上線。而在二次元領(lǐng)域,也有《代號(hào)Hi》等產(chǎn)品在研發(fā)當(dāng)中。
事實(shí)上,目前,掌趣科技已經(jīng)形成較為成熟的多元化的產(chǎn)品矩陣。據(jù)統(tǒng)計(jì),掌趣科技已累計(jì)推出200余款精品游戲,產(chǎn)品全面覆蓋了卡牌、重度ARPG、休閑、競(jìng)速、射擊、體育、策略塔防等主流游戲類型。近三年來,掌趣科技推出的產(chǎn)品其細(xì)分品類和題材百花齊放。不僅有中國(guó)武俠風(fēng)的《大掌門2》,還有角色扮演類的《全民奇跡2》,二次元策略卡牌手游《一拳超人:最強(qiáng)之男》等。而在研產(chǎn)品中,包括《黑暗之潮:契約》、《修普諾斯》、《那些需要守護(hù)的》 以及《代號(hào)O》、《代號(hào)T》、《代號(hào)Hi》、《商業(yè)大亨》等等,也呈現(xiàn)出多元發(fā)展態(tài)勢(shì)。
管理一體化整合資源聚焦精品研發(fā)
產(chǎn)品多元化說起來簡(jiǎn)單,但是企業(yè)要應(yīng)對(duì)市場(chǎng)逐漸呈現(xiàn)品類擴(kuò)容、玩法細(xì)分、用戶需求多元化及個(gè)性化發(fā)展的趨勢(shì),必須具有強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力、科學(xué)項(xiàng)目管理能力,這才能保障多元精品游戲的可持續(xù)交付力。而在這方面,掌趣科技則通過近三年持續(xù)的管理一體化發(fā)展,進(jìn)一步強(qiáng)化了公司凝聚力,增強(qiáng)了精品成功率。
例如管理一體化帶來的最明顯的一個(gè)變化就是掌趣科技通過多支團(tuán)隊(duì)在同一賽道,共享失敗與成功的經(jīng)驗(yàn),最終形成相互補(bǔ)位,并達(dá)成協(xié)同效應(yīng)。2021年4月9日新上線的《全民奇跡2》即是這種思路下的產(chǎn)品。在其上線前一年,掌趣科技曾經(jīng)發(fā)布了MMO作品《真紅之刃》。以事后來評(píng)價(jià),這部作品在市場(chǎng)上的價(jià)值在于探索意義,通過其在市場(chǎng)上的探索,使得《全民奇跡2》成功避開了大量暗坑,并為其成功上線打下了良好的基礎(chǔ)。
管理一體化還使得掌趣科技在不同產(chǎn)品積累的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行相互的融合借鑒。例如《全民奇跡2》中最成功的系統(tǒng)就是精靈卡牌系統(tǒng),這種卡牌與MMORPG的結(jié)合,就是掌趣科技不同產(chǎn)品類型互相借鑒的一次成功的嘗試。實(shí)際上,按照以往產(chǎn)品研發(fā)的思考方式,一般認(rèn)為奇跡的用戶是不接受卡牌的,但實(shí)際上從表現(xiàn)來看卻恰恰相反。這無疑拓寬了掌趣科技在產(chǎn)品融合上的思路,也被其應(yīng)用到SLG等產(chǎn)品的立項(xiàng)開發(fā)上。另外,比如SLG賽道盡管掌趣科技此前從未嘗試,但結(jié)合掌趣自身擅長(zhǎng)的數(shù)值模型,且SLG本身在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)的設(shè)計(jì)要求尚沒有MMORPG競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況,將MMORPG相關(guān)已經(jīng)成熟的數(shù)值模型融入SLG產(chǎn)品中,無疑會(huì)有更多成功的機(jī)會(huì)。而在卡牌游戲領(lǐng)域,掌趣科技不僅在基于抽卡、養(yǎng)成、策略三要素之上玩法日漸成熟,而且近來也針對(duì)于自研的卡牌進(jìn)行了技術(shù)升級(jí),反映在產(chǎn)品上即是從Cocos2D過渡到Unity引擎所研發(fā)的3D卡牌。而今天市場(chǎng)上很多的MMORPG與SLG都在積極向卡牌玩法靠攏,它們會(huì)去借鑒抽卡的策略以及養(yǎng)成的方式,掌趣科技在卡牌游戲上的優(yōu)勢(shì)自然也能融入到MMORPG與SLG游戲產(chǎn)品中去。
總體而言,通過管理的一體化,掌趣科技得以整個(gè)內(nèi)部多方資源,相互協(xié)調(diào)形成合力,使得整體競(jìng)爭(zhēng)力得到了不斷的加強(qiáng)。針對(duì)這一點(diǎn),掌趣科技董事長(zhǎng)劉惠城就曾經(jīng)表示:“游戲行業(yè)在飛速變化,舊有的‘大規(guī)模的小公司’模式已經(jīng)不適合當(dāng)下的掌趣,掌趣科技通過不斷的升級(jí),在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了多公司的協(xié)同,就是希望通過多品牌并列的方式去互相幫扶,共同發(fā)展。這不僅是出于競(jìng)爭(zhēng)的需要,同時(shí)也是市場(chǎng)的選擇?!?/p>
(文章來源:中華網(wǎng)財(cái)經(jīng))
標(biāo)簽: 市場(chǎng) 掌趣科技 拓寬 賽道 產(chǎn)品 競(jìng)爭(zhēng)力 協(xié)同 游戲 數(shù)據(jù) 類型