趙曉光談元宇宙:中國元宇宙布局領先世界

2021-12-16 21:04:09

“元宇宙并不是簡單的虛擬,而是把真實世界虛擬化,讓真實更真實,讓虛擬更虛擬,讓真實虛擬化,讓虛擬真實化?!?2月16日,天風證券副總裁、研究所所長趙曉光在第十屆銀華基金資產(chǎn)管理論壇上,從五大邏輯、六層架構深度剖析元宇宙這一大熱話題。

趙曉光表示,元宇宙是通過硬件技術讓整個科技的發(fā)展進入一個新的階段、新的周期,正確認識元宇宙,需要從哲學角度、科技巨頭角度、歷史角度、音頻視頻角度以及中國發(fā)展角度五大角度綜合看待。

他認為,“元宇宙會帶動整個人力成本、資源成本、時間成本、交易成本的降低,提升各方面效率。”未來,無論是Facebook(Meta)、蘋果、微軟,還是谷歌、亞馬遜,都會在這方面做積極的布局,這將會是巨頭的必爭賽道。

同時,趙曉光談到,中國在元宇宙上,同步于全球領先。無論是硬件、軟件、應用,全世界80%的AR/VR產(chǎn)品都是中國企業(yè)在生產(chǎn),全世界前五大品牌的VR產(chǎn)品有兩家,第三大和第四大都是中國企業(yè)。他表示,相信未來會有更多的企業(yè)成長起來,未來在元宇宙上,整個中國的發(fā)展應該也是同步的。

“我們也比較欣喜的看到,在元宇宙終端的硬件技術取得了比較大的突破和規(guī)?;墓拯c,是推動這個行業(yè)非常重要的點?!彼瑫r談到,當前可以看到新技術的發(fā)展,不可避免要遇到一個過程的復雜性,競爭格局的復雜性、技術路線的復雜性?!八?,既要大膽假設,也要小心論證。”

以下為趙曉光當日演講內(nèi)容整理。

元宇宙本質(zhì)是一個哲學問題

很多人提到元宇宙,覺得這就是一個概念,就是一個炒作或者是市場行為。如果我們進行各維度的分析,發(fā)現(xiàn)就和我們5年前講新能源汽車、10年前講移動互聯(lián)網(wǎng)一樣,并不簡單是一個概念,而是實實在在會在生產(chǎn)、生活,包括各行各業(yè),包括到C端,衣食住行、吃喝玩樂,重新定義、重新改變我們的時代。

我們從5個大的邏輯角度來理解元宇宙的空間。我一直講一個觀點,元宇宙本質(zhì)是一個哲學問題。關于哲學問題,最核心是我們?yōu)槭裁椿钪??我們應該怎么樣更好的活著?我們所有的技術進步是不是為了讓大家活得更開心、更便捷?

對每個人來說,不管你做什么事業(yè)、什么工作,最終活著的目的是為了獲得滿足,獲得精神價值上的滿足感。而這個滿足感在現(xiàn)實世界中,一定是被各種規(guī)則所制約、限制。由于規(guī)則的制約和限制,大幅降低了我們滿足的可能性。

在現(xiàn)實世界中,很多人活得并不快樂,他并沒有找到自己人生真正的價值,并沒有獲得足夠的精神滿足,而人類的消費和滿足,過去主要是在物質(zhì)時代,吃得更好、穿得更好、過得更好、住得更好。這種物質(zhì)時代的滿足和消費,時代基本結束。未來人類主要的滿足,主要的消費會進入精神消費、精神滿足的時代。這是兩個比較重要的假設。

現(xiàn)實世界中有社會法則,最核心就是優(yōu)勝劣汰,叢林法則是強者恒強。社會法則的本身就限制了我們獲得滿足的可能性。比如說你在考試,總會有一個排名。100個學生中總有前10名、后10名。如何讓每個學生都在自己擅長的領域中獲得自己應有的排名、價值和成就感?這是很重要的問題。

以及我們在現(xiàn)實世界中,有物理規(guī)則、生物規(guī)則、社會法則,這些規(guī)則的邊界嚴重限制了我們滿足的可能性。比如說,女人長得瘦、身材好為美。那么不符合這樣標準的人就無法納入大家的審美視野。作為男子,我是胖子可能也會覺得自卑,覺得無法獲得別人對我?guī)浀亩x的滿足。

由于各種規(guī)則的限制,法則的限制,導致每個人都受到了大量的約束,這種約束導致我們?nèi)祟悘奈镔|(zhì)到精神的生活受到了較大的制約。

虛擬現(xiàn)實的意義、元宇宙的意義,在于通過重塑規(guī)則、重塑法則,打破規(guī)則的限制,讓人的滿足有更大豐富的可能性,有指數(shù)級的放大。我建議大家怎么理解元宇宙?把斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,反復看、反復理解。

比如現(xiàn)實世界中大家開車,比誰開得快。在《頭號玩家》中比誰開得慢。在《頭號玩家》中有不同的星球,每一個星球上有不同的規(guī)則??赡苣骋粋€星球上我一只眼睛的生命是最高級別的生命,在另外一個星球上越胖的人有越高的社會審美。

通過不同星球的不同規(guī)則,你覺得你適合哪個規(guī)則,你就到哪個星球上,在這個星球上獲得你的滿足。站在這個維度元宇宙,我覺得大家會想明白元宇宙的根本意義。從哲學角度是通過規(guī)則的打破、釋放,極大的擴大了我們獲取滿足的可能性?,F(xiàn)實世界中我們無法成型的規(guī)則在虛擬世界中可以獲得較大自由的設定,形成多樣化、無邊界的可能性。

現(xiàn)實世界看到的很多現(xiàn)象也在表明我們主要的滿足和消費,正在從物質(zhì)時代進入精神時代,比如說今年8月份河南遭遇水災,鴻星爾克通過捐助,之后他的鞋子被搶購。大家為什么買他的鞋子?并不是代表鴻星爾克的鞋有多好看,而是代表了社會的責任感,愿意為社會付出的精神氣質(zhì)。我穿鴻星爾克的鞋子,我對社會有責任心,我獲得了社會屬性和文化的屬性。

我們在現(xiàn)實中看到越來越多的消費現(xiàn)象十正在往精神層面、虛擬層面、文化層面遷移。如果我們放開想,做研究要大膽的假設,小心的求證。10年、20年、50年之后的人類是什么樣子,我們穿的、吃的、住的和現(xiàn)在并沒有太大的差別。

扎克伯格作為世界首富的前幾名,也是穿牛仔褲,可能也就吃普通的工作餐。最主要的差別應該是醫(yī)學技術的進步,讓我們活得更健康、活得更久。

二是精神層面的技術進步、遷移,讓我們在精神上獲得更大的豐富,更大的成就、更大的價值感。這是我們看好這個行業(yè),最根本上的哲學層面的邏輯。

宇宙的問題從本質(zhì)上就是哲學問題。隨著元宇宙的發(fā)展,我相信未來哲學會有很大的變化。過去我們理解哲學和未來的哲學都會有很大的變化,我們可以很好的去想象的一個事情。

按照新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邏輯,發(fā)展一定是加速的。前兩天我碰到一個做芯片的企業(yè)家,我們交流說20年前上網(wǎng)要拿網(wǎng)卡,高跑到學校的機房。這20年,信息技術是迭代式的加速發(fā)展。毫無疑問,未來20年的發(fā)展肯定是更快的。

科技巨頭全力布局,看好元宇宙邏輯

第二個我們看好元宇宙的邏輯,縱觀世界,如何看產(chǎn)業(yè)趨勢?如何分析?

其實你自己的思考方法和體系固然很重要,同時我們也要觀察那些世界的開拓者、世界的領軍者他們在做什么。他們的行為是我們觀察的風向標。特別是科技時代的企業(yè)家,他們的所思所想基本代表了未來。

全球在科技領域的五大巨頭,在美國是蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜、Facebook。這五個巨頭每家都做不同的事情,蘋果做手機,谷歌想做手機,沒有做出來。亞馬遜和微軟也做過手機,但最后只有蘋果在做手機。大家各干各的。特斯拉我們定位是第六大巨頭,在造車。其他并不是每家都造車,大家聚焦各自的領域。

但會發(fā)現(xiàn)一個問題,所有的巨頭都在干一個事情,就是在視頻技術的創(chuàng)新。為什么?今天看到的無論是AR還是VR,還是元宇宙,不僅改變的是娛樂、社交,改變的是我們的生產(chǎn)到生活的方方面面。每一個科技巨頭都不得不在這方面進行持續(xù)的投入、研發(fā)和產(chǎn)品。未來你所做的各種傳統(tǒng)業(yè)務,都和視頻技術的創(chuàng)新息息相關。

最早在元宇宙布局的是Facebook,站在社交的層面,通過AR/VR到元宇宙,重新定義社交??梢钥吹皆瞬褚蕴摂M的身份開會,感覺大家坐在一起無縫互動、充分交流、身臨其境的真實感。

所以,元宇宙并不是簡單的虛擬,而是把真實世界虛擬化,在虛擬中變得更真實,讓真實更真實,讓虛擬更虛擬,讓真實虛擬化,讓虛擬真實化,這就是我們理解的元宇宙。Facebook持續(xù)布局,從去年到今年獲得了較大的突破。據(jù)我們了解,F(xiàn)acebook除了在VR,在A日也會進一步的布局。

微軟,在4年前推出了Hololens,前段時間微軟獲得了美國軍方200億美元的訂單。它主要是做To B、做企業(yè)服務的,它會站在這個角度思考,怎么讓我的硬件產(chǎn)品和應用、服務更好的服務于企業(yè)、客戶的辦公需求,企業(yè)的商務需求?你會發(fā)現(xiàn)它也在布局。另外是谷歌,10年前就推出了谷歌眼鏡,但谷歌并不是純硬件的基因,產(chǎn)品做得不好。但據(jù)我們了解,現(xiàn)在谷歌加大了對硬件和AR/VR相關產(chǎn)品的研發(fā)力度。

最后的王者就是蘋果,我們有全世界最好的研究蘋果的分析師,在臺灣的郭銘奇(音)。郭老師對蘋果產(chǎn)品的跟蹤非常緊密,明年蘋果會推出第一代的MR產(chǎn)品。它有16個攝像頭,之所以要裝16個攝像頭,肯定有很多的想象空間。后年會推出第二代產(chǎn)品,相比第一代的產(chǎn)品又會有一個很大的技術進步和成本的下降。從這個角度可以看到,五大科技巨頭都在視頻領域進行技術的布局,不是長期在做什么事情,從短期來看都已經(jīng)開始了。

還有一個巨頭是英偉達,最近也講了主要和元宇宙相關的AR應用、算法。

這些都是非常重要的、可以跟蹤產(chǎn)業(yè)的角度。大家知道,這些科技巨頭們,每家都養(yǎng)了幾百人在做戰(zhàn)略,到底要做什么樣的產(chǎn)品?幾百人在做戰(zhàn)略,最后定下的方向大概率不會錯。

當每個人還覺得元宇宙是一個概念、炒作的時候,會發(fā)現(xiàn)全球最領先的科技巨頭已經(jīng)在積極布局并且“開花結果”,這是我們認為一個很重要的思考方式。

同時我們可以看到,在中國,我前段時間和華為負責AR/VR的總裁進行了交流。包括字節(jié)跳動、騰訊,這些中國的科技巨頭們也在非常積極的布局。

今年5月我們開了“頭號世界”的元宇宙會議,我們也建立了這個行業(yè)的專家?guī)?、企業(yè)庫和深度研究服務。我們也接到了這些巨頭們的服務。

我們可以看到這些巨頭們對這個領域的重視,有一個中國非常優(yōu)秀的AR創(chuàng)業(yè)公司恩瑞爾(音),創(chuàng)始人以前是在美國做元宇宙的,做AR/VR的。我和它的創(chuàng)始人交流,他2/3的前同事在蘋果,1/3的前同事在Facebook。快手業(yè)投資了他們,他說快手的投資人每個月都要和他深入交流一次。

我們可以看到,無論是視頻領域的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還是華為、小米這樣的一些硬件巨頭,都在元宇宙進行積極的布局。不管是美國、中國,科技巨頭都非常重視這方面,這是非常重要的一個點。

元宇宙的最核心,在于無縫連接真實與虛擬世界

我們看一個硬件產(chǎn)品過去的發(fā)展歷程,給我們非常好的啟發(fā)。比如我們看到智能手機第一波起來的時候,大家應該都有印象,是玩切西瓜、憤怒的小鳥,都是從游戲開始的。

大家知道,并不是所有人都會玩游戲。智能手機真正的暴發(fā)是2012、2013年,微博、微信這些社交工具的推廣和普及。這些社交工具有人和人之間的鏈接作用,導致小孩、父母也必須要用智能手機。因為你沒有智能手機,你就沒有辦法用微博、微信。

一個產(chǎn)品從游戲、從玩,到社交,到人與人的鏈接,這個過程往往是產(chǎn)品大爆發(fā)的時候。智能手機真正的暴發(fā)是社交推動,包括基于人和人連接的服務,包括淘寶、滴滴打車、美團,這些通過人和人的連接,讓我們的生活更便捷,智能手機有一個大的暴發(fā)。

以這個視角來看現(xiàn)在的VR、AR,我們會看到一個很重要的點,在過去的2年,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品暴發(fā),主要還是靠玩游戲。它在整個平臺上有9000多款應用,用戶(在線)時長都有很大的提高。

前段時間我們和做網(wǎng)吧運營的企業(yè)交流,5年前他們和HTC聯(lián)合搞了50個網(wǎng)吧,發(fā)現(xiàn)玩游戲的人看不上VR這些游戲,不會去玩。最新他們也看到,在網(wǎng)吧里有很多人開始玩,有的用戶連續(xù)玩了13小時。我們不能主觀臆斷,要看實際數(shù)據(jù)。上次我碰到他,他和我說AR/VR真的要起來了,因為我們可以跟蹤到這些變化。

一個產(chǎn)品僅僅是玩游戲,不足以支撐這個行業(yè)的大爆發(fā)。真正的暴發(fā),就是把人和人的連接,就是社交到教育、醫(yī)療,C端主要的需求是什么?衣食住行、吃喝玩樂,教育、健康、社交,11個需求。會通過人和人的連接,變成一個鏈條式的傳播。

比如未來我的客戶是銀華基金,開會未來要用AR/VR的產(chǎn)品,要更有身臨其境的感覺,我必須要有這樣的產(chǎn)品,否則我無法和我的客戶開會。

我和我的父母進行遠程交流,我這邊要有一個VR,他們也要有,這就形成產(chǎn)品指數(shù)級的增長。這是我們觀察一個產(chǎn)品,從今年開始,F(xiàn)acebook在社交上、會議上,在人和人的連接上頻繁的在推動,這方面的推動應該是比較大的。

簡單講游戲,本身還有很大的空間。怎么舉例?未來在元宇宙的游戲和現(xiàn)實游戲不一樣。如果大家都玩足球游戲,你玩實況足球,可能控制的是梅西、C羅,來獲得游戲比較大的滿足感。

未來的游戲,通過設備把你掃一遍,在電腦中形成你的3D模型,一個你的虛擬運動員。未來你踢球是控制自己,讓自己一場比賽射10個“世界波”,你能獲得的真實感和滿足感,遠遠要比過去大。

未來的電視劇,你可以把男主角都換成你,你作為虛擬人,和你的女神在電視里談戀愛、和她一起生活,獲得感也是不一樣的。

在娛樂端,本身還有著非常大的空間。如果說元宇宙只是一個虛擬,和真實、現(xiàn)實沒有關系,那么發(fā)展肯定是有限的。

元宇宙最核心的是能夠把真實世界和虛擬世界進行無縫連接,由此帶來空間,這是我們要重視這個行業(yè)的第三個邏輯。

音頻到視頻,第三次解放

我們講一個簡單的視角,過去幾年消費電子真正成功的產(chǎn)品就是無線耳機airpods,帶動了整個行業(yè)非常好的機會。包括龍頭公司,像立訊精密、歌爾股份,都是上千億的市值,也都是airpods帶動的。

在airpods中可以看到,它解決了我們過去聽覺上的三個痛點:過去我們打電話,手要舉著手機,很累、不方便。二是貼在耳朵上,有輻射。三是有時候效果不好,聽不太清楚。我通過無線耳機塞在耳朵里,不需要手舉著,也不需要貼在耳朵上,效果還非常好。

所以,airpods成功了?,F(xiàn)在看手機,在視覺上也有三個痛點,一是要用手拿著,長了你會有肩周炎。二是低著頭看,時間長了就有了頸椎病。三是手機的屏幕特別小,長期看你的眼睛會出問題為什么現(xiàn)在很多人的頸椎問題比較多,就是看手機比較多。

如果未來通過戴眼鏡的方式,不需要低頭了,看到的屏幕足夠大,最近2000元左右的AR眼鏡可以看到200寸的屏幕。我用這個眼鏡最大的方便是看PPT和報告,字很大,非常方便。同時不需要低著頭,不需要用手拿,也不傷害眼睛。

從簡單的用戶體驗角度,我們足以相信這個產(chǎn)品會有比較好的暴發(fā)。

中國在元宇宙上,同步于全球領先

中國在元宇宙上,同步于全球領先,無論是硬件、軟件、應用,全世界80%的AR/VR產(chǎn)品都是中國企業(yè)在生產(chǎn),全世界前五大品牌的VR產(chǎn)品有兩家,第三大和第四大都是中國企業(yè)。我相信未來會有更多的企業(yè)成長起來。

所以移動互聯(lián)網(wǎng)提供了非常好的硬件到應用的平臺,會導致新的硬件、新的應用出來的速度是加速的。二是移動互聯(lián)網(wǎng)提供了非常好的中國企業(yè)崛起的時代。無論是硬件還是在應用,還在是內(nèi)容,中國企業(yè)迅速崛起。

未來在元宇宙上,整個中國的發(fā)展應該也是同步的。

基于以上的五個邏輯,我們覺得各位投資者還是要重視這個產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在我們看這個產(chǎn)業(yè),如同在10年前,2009年時看智能手機。我記得2008年我有一位同事,是研究通信的分析師,拿著蘋果第一代的智能手機,當時你看一個產(chǎn)品,覺得就是一個觸摸,當時HTC也有觸摸屏的手機,覺得就是觸摸,打字都不方便,諾基亞時代我們是用全鍵盤,打字特別快、特別有質(zhì)感,你覺得這最多就是玩具,就是滑幾下。智能手機在過去10多年徹底改變了每個人。

基于剛才講的五個邏輯,我們還特別看好AR/VR到元宇宙的應用。

元宇宙帶動成本降低,提升各方面效率

展開論述,什么是元宇宙?簡單來說就是通過硬件技術,讓整個科技的發(fā)展進入新的階段、新的周期。五大巨頭的案例,和每一個行業(yè)都息息相關,既可以影射現(xiàn)實世界又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間。不是一個簡單的虛擬,而是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,和現(xiàn)實世界相互打通,平行存在的。

同時,不是獨大的封閉宇宙,而是由無數(shù)虛擬世界組成的,不斷碰撞,并膨脹的數(shù)字宇宙,和真實的宇宙一樣。真實宇宙有不同的需求、不同的星系,不同的空間。在元宇宙中,由于規(guī)則的多樣化,形態(tài)也是多樣化的。同時會帶來極致的沉淀和交互的體驗。人和設備的交互,人和世界的交互,人和人的交互。

在整個應用層面,一是在C端,改變我們的衣食住行、吃喝玩樂、教育、健康、社交。比如教育,今年教育行業(yè)發(fā)生了很大的變化,打擊校外培訓,促成教育公平。未來的教育是什么?可能是北京四中最好的老師,同時對全國2000萬的學生講課,每一個學生戴著VR的產(chǎn)品,覺得老是就在看著你,就在你身邊,身臨其境的學習。就這一個事情,大家想想,是不是大幅提升了我們的教育水平?讓中國云南邊遠地區(qū)的學生,同步接受來自北京最好老師的授課。當你戴上VR,它足夠的真實,你感覺身臨其境,感覺老師就在盯著你看。

元宇宙,不是一個簡單的娛樂,是在C端各層面推動整個社會效率、社交效率和生活效率。在B端,在工業(yè)各領域、商業(yè)、金融業(yè),都是一樣的。由此帶動人力成本、資源成本、時間成本、交易成本的降低,提升各方面的效率,這是一個能想到的,未來對于元宇宙的定義。

八大關鍵特征與要素

按照目前做元宇宙應用龍頭公司Roblox的定義,主要有八個關鍵的特征和要素:一是身份,你是什么樣的身份,這種身份既可以自由創(chuàng)造,也可以按照規(guī)則進行創(chuàng)造,形成你的虛擬形象,形成你的第二人生。

二是社交,它不是簡單的社交,就是人和人的連接。通過人和人的連接,更好的實現(xiàn)用戶的需求。比如購物,也是人和人的連接。

三是沉浸感,要足夠的真實,讓你感覺身臨其境。

四是隨地隨地,最近有些通訊技術的發(fā)展,整個傳輸速度是過去10倍以上,大幅提升了整個設備的接入門檻。

五是多樣性,虛擬世界有超越顯示的自由和多元性,打破了規(guī)則的限制。

六是低延遲,5G的發(fā)展未來是什么?AR/VR、元宇宙發(fā)展的重要基礎要素。

七是經(jīng)濟,最后是和現(xiàn)實經(jīng)濟打通。比如你在元宇宙上買個地,買了地干什么?并不是簡單為了在元宇宙中實現(xiàn)。之所以買,一定是因為有流量。很多人會在其中經(jīng)過、會看到。大家都看到,就有價值,我可以做廣告,在上面推我的產(chǎn)品。不是為了簡單的買地,為了炒地而炒定?,F(xiàn)實中也是如此,這個商場,人流量多的地方地的價格就高,人流量多我可以更好的變現(xiàn),更好的做產(chǎn)品的銷售和廣告。

八是文明,重構一個新的世界,打破規(guī)則約束的世界,實現(xiàn)我們的多樣性。

元宇宙滲透率加快

過去整個游戲、手機、社交媒體的發(fā)展歷程和滲透率,可以看到未來整個AR/VR、元宇宙的滲透率會有加快的過程。5年之后再看現(xiàn)在,會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在是一個起點,是一個比較大的發(fā)展歷程。

從實踐的維度來看,元宇宙是階段性的,先從社交娛樂賽道,包括游戲、廣告、視頻,在未來的10年會進入到全真互聯(lián)網(wǎng)。打破虛擬和現(xiàn)實的邊界。比如在工業(yè)物聯(lián)網(wǎng),在電商,在各行各業(yè)的物聯(lián)網(wǎng)、生活服務、金融系統(tǒng)等方面。從終級角度,數(shù)字宇宙,萬物互聯(lián)、現(xiàn)實虛擬不分邊界,這是賽道的角度。

硬件角度來說,目前在手機上、電腦上、主機上用,但不夠真實。Roblox并不是說做得特別真實,很多游戲界面很模糊,但無法阻擋大量的中學生去玩。所以我們要看到00后的人在做什么,10后的人在做什么,是我們分析未來很重要的一點。

可能未來5年,MR、VR技術的發(fā)展速度是非??斓模瑹o論是光學的顯示技術,還是AI的技術,都是非??斓?。包括云計算、云服務、設備云端化,這些新的技術發(fā)展也會讓硬件作為新的周期。

再往后看,可能就是腦機借口,延遲沉浸設備。埃隆馬斯克也在做腦機接口這樣的設備,可以控制猴子打乒乓球,可以從動物做實驗。

未來在這個層面上還是有著很大的空間。從概念的呈現(xiàn)上也會有不同的實現(xiàn)方式,在社交娛樂和整個的工業(yè)、物聯(lián)網(wǎng)、各行各業(yè)。

元宇宙的六層架構

1、硬件的基礎,過去幾年在智能手機端已經(jīng)有了非常好的積累。從AR到數(shù)據(jù)交互傳輸,傳感器、云計算、邊緣計算、云架構化。

2、硬件計算平臺,從XR、VR、AR、傳感技術,到全息影像,腦機交互。這方面處于比較快的成熟期,包括核心的光學顯示技術,過去我們戴著眼鏡有很多痛點,如顯示效果不好、不清晰、眩暈。新的技術,無論是蘋果還是國內(nèi)巨頭都在做新的技術,會帶來更好的顯示效果。現(xiàn)在我們還在談AR/VR,其實可以想像,未來都會融為一體。我戴一個AR眼鏡,和我的眼鏡差不多,是一個非常好的AR產(chǎn)品。但是我在上面加一個黑色的鏡片,它就會變成VR。

3、系統(tǒng)層面,智能手機,無論是安卓、IOS還是華為鴻蒙,都打好了非常好的系統(tǒng)級基礎,你只需要把智能手機拷貝到硬件上就可以了。在軟件層面,包括物理引擎、3D建模、實時渲染、AIGC、數(shù)字孿生、虛擬人,這些我們認為也在技術比較成熟的階段。

4、軟件層面,包括一些物理引擎,3D建模,實時渲染,AIGC,數(shù)字孿生,虛擬人。這些我們認為也在一個技術比較成熟的階段。

5、應用。

6、基礎這些系統(tǒng)上的經(jīng)濟系統(tǒng)。

對于這六層架構可以看到,在第二階段是始終在線、實時渲染的3D世界,將現(xiàn)實和虛擬聯(lián)結在一起。那時候互聯(lián)網(wǎng)對人的生活,不僅是百分之百的滲透,而是重度改變我們的生活。

技術進步,價格下降,滲透加速

六層架構中,比較重要的就是硬件的計算平臺和整個硬科技。

前面我們講到世界的主要巨頭會在今年、明年持續(xù)推出新一代的產(chǎn)品,新一代的產(chǎn)品會為軟件硬件帶來比較重要的基礎。同時,會從用戶的培育、滲透,進入比較重要的拐點。

根據(jù)我們的跟蹤,以Facebook為代表,后年的出貨量目標是2600萬臺。這是非常重要的節(jié)點,蘋果的手機不過2億部,現(xiàn)在我們看行業(yè)的發(fā)展,特別像10年前智能手機的(發(fā)展)過程。蘋果的手機從2000萬部到2億部,實際上就是3年時間實現(xiàn)的。整個發(fā)展過程還是會沿著智能手機的周期展開。AR/VR會融為一體,變成XR。至于腦機接口的層面,我覺得這是一個終級的形態(tài)。

現(xiàn)在這些科技的公司,包括中國,前段時間我們也在做腦機借口的研究,和中科院的核心院士進行交流,也處在早期的研發(fā)階段。

應用層面,最核心的,它不僅是經(jīng)濟系統(tǒng),應該是一個社會結構。在應用的層面,從游戲娛樂到虛擬體驗,到社交、教育培訓、工業(yè),各行各業(yè)中都會展開。

回顧整個智能手機的發(fā)展歷史,會給我們很重要的一個啟發(fā)。

蘋果CEO庫克每次出來都會講,主要就是講元宇宙。因為他們現(xiàn)在非常急,F(xiàn)acebook已經(jīng)遠遠走在了前面??梢钥吹?,以Quest2的出貨趨勢來看,整個未來預測還是會不斷加速。還有一個很重要的標志,從今年開始,無論是Facebook的Quest2,還是PIKO(音),這些代表性的廠商都在干一個事情,就是降價。

降價,不僅代表整個技術的成熟,進入規(guī)?;墓拯c,更重要的是代表了行業(yè)的滲透開始加速。所以我們可以看到,一個AR/VR的產(chǎn)品,像Quest2降到了299美金,也就是2000元?,F(xiàn)在我們買一幅蘋果的耳機都要2000元。這些產(chǎn)品技術不斷進步,價格還在不斷下降,滲透一定是會不斷加速的。

AR是巨頭必爭賽道

我們可以看到,在巨頭們的布局,無論是Facebook、蘋果包括微軟,谷歌、亞馬遜也在這方面做積極的布局,這是巨頭們必爭的賽道。

大概2023年,整個硬件的產(chǎn)品一方面會呈現(xiàn)更成熟、更易用、更多元化的品牌階段,百家爭鳴的階段,也會有很多全新的創(chuàng)新。

現(xiàn)在我們可以看到,眼鏡是我們現(xiàn)在的2、3倍厚,可能后年就和我們的眼鏡差不多了,輕薄化也會帶動使用體驗。根據(jù)我們的了解,中國企業(yè)在這方面也有很好的研發(fā)推動和速度。

記得以前和華為的核心領導交流過,說華為對未來核心技術的研判,當時列了五大技術。一是視頻的技術,華為有一年的報告就是“視頻革命”。在整個我們的大腦70%是處理眼睛看到的東西。在整個視頻上的技術,是我們最核心的技術創(chuàng)新趨勢。

05后用戶占比過半,虛擬身份是元宇宙最重要基礎維度

運營的角度,以Roblox為例,虛擬社交已經(jīng)在展開。把社交和游戲更好的耦合在一起,在UGC的數(shù)字場景中,和朋友們擬真的互動、社交,將線下的社交活動數(shù)字化,比如大家可以釣魚、賽車、逛奢侈品店、看視頻、探險等等,這些可以推動整個行業(yè)的滲透。

Roblox的年齡矩陣比較有意思,可以看到,50%以上的客戶都是13歲以下的。前段時間我和一位朋友交流,他的小孩上初中,孩子的同學都是在玩Roblox。而且是在中國,相比海外玩起來不那邊方便的情況下。

當13歲以下的人占整個用戶一半以上的時候,隨著他們的成長,肯定是不一樣的。這種用戶的年齡結構也是非常重要的一個指標。Roblox為代表,日均活躍用戶大概是4200萬,這是一個非常重要的數(shù)據(jù)。

整個Facebook的平臺上可以看到,現(xiàn)在已經(jīng)有800萬的開發(fā)者,2000萬的游戲數(shù)量,DAU是3620萬,最多同時服務的玩家數(shù)是570萬,是美國IOS游戲排行榜第一名。這是看Facebook和Roblox,兩個代表性企業(yè)的數(shù)據(jù)。

在這里有一個很重要的就是虛擬身份,是元宇宙最重要的基礎維度,具備多元化應用場景和商業(yè)化路徑。從制作主體、風格、應用場景到驅(qū)動方式。這是在游戲領域的第二個推動行業(yè)發(fā)展的動力。

硬件技術取得突破和規(guī)?;拯c

我們也比較欣喜的看到,在元宇宙終端的硬件技術取得了比較大的突破和規(guī)?;墓拯c,是推動這個行業(yè)非常重要的點。特別是整個光學器件和傳感器,前面我講到蘋果未來會有16個攝像頭,可能的應用場景非常多。智能手機上全加起來也才4個攝像頭或者是5個攝像頭,蘋果是16個攝像頭。完全可以把二維世界變成三維世界。

以Facebook為代表,我們進行了整個產(chǎn)業(yè)鏈的拆分,會發(fā)現(xiàn)中國的企業(yè)深度參與其中。全球現(xiàn)在80%的硬件產(chǎn)品都是由中國企業(yè)生產(chǎn)、制造的,甚至是參與研發(fā)的。在一些核心的光學領域,芯片領域,中國企業(yè)也是深度參與其中。

前面提到整個行業(yè)的格局和玩家,目前Oculus占了全球53.5%,索尼、Pico、HTC和大朋(也有一定的市場份額)。但未來這些格局會發(fā)生新的變化,會有更多的企業(yè)加入進來。

前面提到除了現(xiàn)有的公司,還有手機公司、游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)公司也都在進入這個領域。未來這些硬件產(chǎn)品是和各家的應用場景緊密相關的。

從顯示技術的角度,我們可以看到,Micro-OLED的技術從根本上提升了顯示的效果。過去我們主要走的路徑是投影技術。投影技術最大的問題就是顯示會受到周圍環(huán)境的影響。要把燈關了、窗戶關了、窗簾拉上才可以有更好的顯示。戴著眼睛旁邊會有光的影響,投影技術過去成為硬件產(chǎn)品的重要痛點,也就是顯示不清晰,受干擾。

Micro-OLED的技術可以解決這個問題,可以看到目前主要做這個技術的是索尼、京東方等根據(jù)最新的跟蹤,顯示效果很好、成本也比較低。簡單的產(chǎn)品,售價不到2000元。

包括近眼顯示,網(wǎng)絡傳輸、渲染處理、感知交互、眼球跟蹤、處決反饋等一系列的相關硬件技術,在2021年到2025年獲得了較大的提升。我們判斷5年之后終端和內(nèi)容的發(fā)展可使用戶獲得最佳的體驗。

前面提到了輕薄、短小的Micro-OLED技術,像我們指甲這樣大的一個顯示屏,清晰度、象素等,遠超現(xiàn)有的顯示技術。這種技術又會帶動整個重量下降、成本下降、效果提升。

渲染計算,是未來用戶沉浸和虛擬、現(xiàn)實連接非常重要的一部分。當硬件中生成你的真實平臺,而且通過AR技術可以模擬你的操作,這一方面就會帶動非常大的應用的想象空間。

應用的層面,除了游戲,到旅游、商超、聚集、活動直播,各行各業(yè)也都有一個比較快速的滲透。全球最大的物聯(lián)網(wǎng),我們國家電網(wǎng)6.5億終端,在電網(wǎng)的領域、建筑領域、公安、軍隊領域,AR、VR的產(chǎn)品也都在大規(guī)模推動,提升整個的生產(chǎn)效率。從需求分析、整體設計、工藝優(yōu)化、生產(chǎn)制造、測試實驗和使用維護,全方位的賦能。不是替代,是賦能,非常重要的一點。

我在之前去過中華商飛,也是中國工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)的基地和標準,可以看到在中華商飛大規(guī)模使用VR產(chǎn)品提升工程師的工作效率。虛擬現(xiàn)實在教育、智慧出行、工業(yè)等領域,都已經(jīng)有了比較好的滲透和實踐。

我們把整個AR、VR從底格層次邏輯到產(chǎn)業(yè)的生態(tài),六個環(huán)節(jié)進行拆分,這是新一代的技術創(chuàng)新的革命。當然,我們可以看到一個新技術的發(fā)展,不可避免要遇到一個過程的復雜性,競爭格局的復雜性、技術路線的復雜性。

所以,既要大膽假設,也要小心論證,要論證時間的結點、節(jié)奏,包括哪些企業(yè)未來會成為贏家?這些都需要和銀華基金等頭部客戶一起做深度研究。

(文章來源:財聯(lián)社)

標簽: 宇宙 趙曉光 中國 領先 布局 世界 虛擬化 真實世界 天風

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