11月7日凌晨,來自中國大陸賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊在冰島以3比2的比分,戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊,問鼎英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。
英雄聯(lián)盟的電競愛好者如同過年一樣,各大社交媒體及朋友圈持續(xù)被EDG奪冠刷屏。
作為英雄聯(lián)盟一年一度最高級別的職業(yè)電子競技比賽,今年的全球總決賽匯集了來自全世界各賽區(qū)的22支隊伍,也吸引了億萬電競愛好者的關注。
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據(jù)云合數(shù)據(jù),兩天之內,共有40個有關EDG的詞條登上微博熱搜,其中三個詞條登上熱搜第一。
來源:云合數(shù)據(jù)
據(jù)悉,本賽季英雄聯(lián)盟獎金池總共有獎金222.5萬美元。EDG奪得冠軍后,還可以分到22%的獎金,也就是48.95萬美元(約合人民幣313萬元)。
A股電競概念股異動
上周,A股電競股出現(xiàn)異動。數(shù)據(jù)顯示,近五個交易日,Wind電子競技指數(shù)累計漲幅為5.65%,主力凈流入資金達22.55億元。
從消息面來看,除11月6日舉辦S11全球總決賽外,11月5日,杭州亞運會8個電競小項正式公布,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。
據(jù)悉,中國電競產(chǎn)業(yè)鏈主要分為內容授權、賽事內容、內容提供和內容傳播四個板塊,囊括多家上市公司。
來源:艾瑞咨詢
多地政府扶持電子競技行業(yè)發(fā)展
從“不務正業(yè)玩游戲”到國際大賽競賽項目,電子競技終得正名。目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競產(chǎn)業(yè)。
以上海為例,早在2017年12月,上海就發(fā)布《關于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,其中明確提出要加快建設“全球電競之都”。2019年6月,上海又發(fā)布《關于促進上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》。
EDG奪冠后,11月7日,上海市電子競技運動協(xié)會還為EDG俱樂部送上賀信。據(jù)悉,EDG俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊中,多名選手為上海市電子競技運動協(xié)會注冊電競遠動員。
根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),截至2020年國內電子競技行業(yè)市場規(guī)模達到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競技用戶規(guī)模達到4.9億人,同比增長11.4%,是重要的新興產(chǎn)業(yè)。
來源:東北證券
在業(yè)界看來,與傳統(tǒng)體育項目相比,電競運動所關聯(lián)的產(chǎn)業(yè)鏈具有覆蓋面廣、延伸性強的特點,電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展已經(jīng)滲透至動漫、影視、科技、商業(yè)地產(chǎn)、教育等多個領域,在人才就業(yè)、區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展等層面也在發(fā)揮積極推動作用。
(文章來源:中國證券報)
標簽: DG 電競產(chǎn)業(yè) 火爆 英雄 戰(zhàn)隊 聯(lián)盟 賽區(qū) 全球 總決賽 中國